1.76复古传奇玩法及职业分析
2025-03-25 08:34:16
1.76复古传奇玩法及职业分析

1.76复古传奇类,等级成长慢,升级成就感差,但1级推人的霸气,就是等级带来的成果。现在没多少人有耐心慢慢练,可能还不如去玩正版。
提议是,前22级和盛大一样的经验升级需求,22 - 35级3倍经验,35 - 40级5倍经验,40级以上6倍经验。经验只能越往后倍数越高,前期经验高容易升级的话,传奇前期的骷髅洞、僵尸矿、毒蛇都没了意义。比如以前在骷髅洞为一把凌风抢翻天,在僵尸矿为一本雷电死而后已,躺死也要捡。所以前期1.76复古传奇必须控制好,让玩家觉得前期东西都很“值钱”,这也能给玩家动力。22级是个分水岭,这时候玩家热情度开始下降,就要给玩家树立“目标”。
目标就是装备和等级。1.76复古传奇装备方面,除了定点的各大BOSS外,希望能自创随机BOSS。毕竟1.76复古传奇要进步,普通玩家是基石,定点BOSS会成为各家族、行会必争之地,散人玩家没法触碰,就会没目标,除了麻木练级没追求,会越来越烦厌然后离开。如果每个区域地图随机刷新一个和定点BOSS一样的BOSS,就能给散人玩家希望。比如沃玛有3层地图,3层是BOSS房,1 - 2层可以随机刷新一个沃玛教主;祖玛1 - 5层随机刷新一个祖玛教主。有了希望,散人玩家才有盼头。
还有普通怪物爆出极品也很重要,就像当年奇迹里普通怪可能突然出宝石一样。玩家练级很乏味,但想着能像买彩票中大奖一样捡个极品装备,能提升热情。还记得以前的大手镯,1 - 1防、0 - 3魔,多让人开心。
等级方面,1.76复古传奇绝不能开出快速升级功能,这会极度破坏平衡,起码前中期不行。后期考虑新玩家,可以出个新玩家特权,根据游戏进行天数给新玩家经验倍数提升,但要控制好,不能让后来玩家花一星期就赶上前面玩家花一个月练的等级。
战士是PK之王,但装备贵,费药,升级慢。法师升级速度一流,打装备是主流,能抗,很难被杀死,但需要强大级别保证,费药,不佩戴护身会被秒杀,佩戴护身伤害增加,攻击别人降低魔法值等于掉血,PK容易被害红。道士能攻能守,中庸之道发挥得淋漓尽致,还能养七彩白虎和召唤白虎当宠物,越到后期越强大。不过PK不如战士,打怪不如法师,前期只能打怪升级,PK需要很高技巧。
级别决定一切,有了级别就有不死的保证,只要保证自己不容易挂,剩下的就是杀伤力。有人说道士打架不行,我43级道士一身沃玛,在擂台和野外带跳虐50级天魔裁决战士都很轻松,打法师也很好打。道士就是升级比战士和法师慢,但单挑BOSS还是挺厉害的。
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